ブラサバのこと色々

ブラサバについて色々書きます

各キャラ雑まとめ

ブラサバの全キャラの性能の簡単(願望)なまとめ

何のキャラ買おうかな〜とか思ってる人とか、しばらく離れてて今のブラサバ何も分からんって人向けとかになりそう。

 

・ジャッキー 斬りD突きE+鈍器E

自分が暴れてる時のかくれんぼはちょっとだけ強い。でも血祭りがそこまで強くならないし弱め

 

・フィオラ 突きD

ステータスそこそこ武器壊れにくいコンツルが意外とダメージ交換良くなるから、そこそこの強さ。調整入らない限りどんな環境でも中堅以上には居そう。

 

・ザヒル 投げD 斬りE+

最終ステータスは良いのに、スキルが使いづらかったり、投げ適正キャラで場所取り弱いとかで弱い。

 

・ヒョヌ 拳法E+

ドッグファイトが最強で、誰よりも早くssにたどり着ける。そこがパワースパイク。熟練度稼ぎやすいので、序盤凌げば安定して育つ。ファイターもかなり便利。強すぎ。

 

・ウィリアム 投げD

スタミナ管理が楽。弱い。

 

・ロサリオ 鈍器D+

最終ステータスが特別高いわけではないが、致命出しやすいスキルに致命の倍率上昇、鈍器の攻撃力も合わせてかなり火力出る。D+なのも良い。強いキャラ。

 

・ジェニー 突きD 銃D

このキャラは何が強いんだろう。

 

・JP ランダムD

ハッキングは修羅。戦闘JPは最終ステータスが高いし、赤外線による敵の索敵能力で、思い通りにゲームを進めることができる。さらにランダム熟練度によって、相手を惑わすことができるので、本当に素晴らしいキャラ。もし君が無名プレイヤーならJPを舐めてかかってくるだろう。そこを返り討ちにしてやろう!

 

・シウカイ 斬りD

あっついはかなり強いスキルだけど、シウカイをあまり見ないし、強くないキャラかもしれない。確かに元のステータスは高くないし、PSが無いときちんと育たずにあっつい活かせるレベルまで行かないかもしれない。

 

・ナディン 弓D+

弓の中で場所取りがかなり強くしかも弓なので武器作成が早く動物管理で成長ができるという分かりやすいスノーボールキャラ。終盤は弱めだが、その前に敵を叩けたら普通に強い。でも防御がさらに弱くなった。しょんぼり。

 

・アヤ 銃D

2連発が強すぎる。銃とかいう武器も強すぎる。他に言うことないけど強い。

 

・ヘジン 弓D 拳法D

弓キャラでトップクラスのステータス。スキルは少し癖があるが、敵や動物の索敵もできる厄運、さらにそれと組み合わせた時の移花折木は相当良いダメージトレードができる。序盤ステの低くそれを助けるスキルもないが、強キャラに位置すると思う。半壊率や攻撃力の関係で弓の方が多分強い。

 

 

・アレックス 全部D

忍びの術がかなり便利。序盤の危機回避や、終盤の戦闘拒否のみならず、怪我の治療や安全な死体索敵など、"自分が最強じゃない時"は本当に役に立つ。投げつけは結構火力は出るけど、武器無くなるって考えるとそんなに強くない気がする。熟練度オールDなので、マッチングに合わせたり補給に合わせたりもできる。

 

・キャッシー ランダムD

特に使いたいキャラないな〜、キャッシーで熟練度ガチャやるか!

 

・ババラ 鈍器D

初心者には本当に難しいけど、ポテンシャルは最強。ってか戦闘を行わずに強くなれるのはずるい。上位プレイヤーが使うと止められないので良い感じに調整してほしい。

 

・アイソル 突きD 弓D 銃D

攻撃力が60.2とぶっ飛んだ高さに加えて、罠と記憶力でタイマン性能をありえないぐらい高められて、しかも突きも弓も銃もお好みで選べるキャラなんて流石に存在しないでしょ〜。

 

 

・レオン 拳法D

収集癖は地味だけど強いスキル。装備作成スピードは間違いなく早く、その装備スピードで序盤から水場などに圧をかけていくのが強い。

人間魚雷の火力は非常に高く、相手に水場行きづらくさせたりで魚系やミサゴ抑制もできたりとなかなかパワーあるキャラに感じる。

ただ終盤ステが弱く、育たないと水場も取れないので本当にカス。2つとも使いやすいスキルだけど、育つこと必須なので、個人的には初心者にオススメできるかどうか微妙に思う。

 

・マグヌス 鈍器D

わざわざこいつを使う理由は分からんけど、ステータス普通に高いし、趣味で使うレベルにしてはかなり良いかもしれない。17対1は熟練度入らないから完全にダメージ用。頑丈な身体は……知りません。

 

・シルヴィア 鈍器D 拳法D 銃D

しっかり使えばスタミナ管理がちょっと楽に。機動戦の致命率があまりにも高すぎる上に回転率も高いので、ステータスが低い割にかなりダメージを出すキャラ。強いキャラだけど、アマゾネス作られると結構悲しい。鈍器拳法どっちもよく見る。序盤強くないので被りが多い銃は少ない印象。

 

・ダイリン 拳法D 鈍器D 斬りD

スタミナ管理が本当に楽で、初心者にもオススメできる。酔拳は相手の必中スキルも回避するので、使いこなせばかなりの強スキル。攻撃値は悪くないが、紙耐久。こんなに良いこと書いてるのに実はキャラパワー足りないっていう、とほほ。武器種はマジで何でも見るから、多分好みで選んでいい。

 

・キアラ 斬りD+

斬りがD+以外に特に書くことなし。でも環境トップキャラ……。極印はほんのちょっと痛い。

 

・ハト 鈍器D

こいつがいるだけで近接武器キャラは全壊ケアしないといけないから本当に嫌なキャラ。ステータスが高いわけではないが、ピースによる安定性か、平均獲得RPはかなり高め。不協和音のそこそこの火力と全壊の圧もあり、初心者にもオススメできるかもしれない。でも他キャラが強いせいで、こいつはそんなに強くないっぽい。

 

・彰一 突きD

不当利得の嫌がらせ性能の高さよ。確定致命は結構強く思えるが、このゲーム割と致命出るから特に恩恵感じることはないかも。無慈悲で火力落ちてるし。序盤ステや利得で強引な場所取りができるので、序盤は強い。終盤になるにつれどんどん弱くなるからあんまり強くないかも?使いやすいけどね。

 

・アルダ 弓D

前は考古学にCDがなくて夜前あたりでありえないぐらい火力出しきたりしてヘイトを集めてたけど、調整が入って今は落ち着いている。発掘禁止も使いづらいスキルだし、弓使うときにわざわざこいつを使う理由は無いような気がする。ナディンやアイソルに場所取りも厳しいし。弱いキャラではないと思う。多分中間ぐらい。良い装備揃えたらダメージ出るから、熟練度稼げない初心者にも実はオススメなのかもしれない。分からん。

 

・カミロ 突きD投げD

自身のバフと相手のデバフスキルだけだが、そのおかげで戦闘に関してはトップクラスの性能。前までは扱いが難しい投げのみDだったが、突きがDになったことで扱いやすさも上がった。初心者にオススメはできないが、強キャラではある。

 

・バニス 銃D+

D+で銃ってだけで多分強いんだろうけど、ロッジより勝率高い理由はマジで分からん…。レグショの効果は雀の涙程度。狩り罠はうまく使えば化けると思う。よほどのことがない限りロッジ使えば良いと個人的に思う。

 

・シセラ 投げD 銃E+

見た目は世界で一番好かれてるのに、性能で世界で一番嫌われていたキャラ。苦痛の記憶のスタックがたまったときの回復量が半端じゃないほど高く、見た目体力が全く減らずに相手にしててストレス溜まるって人が多かった。最大体力がかなり低かったり、スタック溜まるまで弱いので事故率が非常に高い。調整が入ってから最近は見ない。武器種は単純に強い銃が多い。

解放キルした人に「カーサスultOP!」って言うとlol勢は喜ぶらしい。

 

・アデラ 鈍器D

武器が壊れないことを祈って即紫作って如意棒狙うか!弱い。青作ってプロモーションするなら最初から強い武器作りたくない?

 

・アドリアナ 投げD 弓E+

攻撃力が高すぎる。メラメラで相手の回復量減らすのもかなり強い。放火も合わせると相当な火力が出る。さらに投げにはボンクラとかいう壊れ武器がある。さらに場所取りも強い。大変だぁ。変態は弓を使うらしいけど僕には分からん。

 

・ナタポン 銃D 拳法E

スキルでレベル上がるのも早いし、回復もできる。マジで便利。さらにカメラ置いたとこでは最大10のスキル被害付与。銃なので攻撃力高いし、終盤火力は実は強い。でも場所取り弱い。銃キャラ多い。銃のスタート位置少ない。悔しい………。

 

・雪 斬りD 弓E

端正の打ち落としはめっちゃ痛い。でも端正の条件地味にキツイ。埋伏と組み合わせると割と面白い。でもこのキャラは強くないです…。

 

・レノックス 鈍器D 銃E+

俺の理論上、回復素材が手に入る釣りは強いはずなんだが、こいつは缶とかワカサギとか釣ってくるし信用ならない。青い蛇は空気。理論上強いはずなのに、弱いキャラ。ガチャで当たり引いても他キャラのスキルの足元にも及ばないのよ…。

 

・スア 鈍器D 突きE

ブラサバというゲームを快適にプレイすることができるスキル持ち。スキルが多くてどれも便利という強そうなキャラだけど、攻撃ステータスが低いし、圧を与えるキャラでもないし、ドッグファイトも持ってないから弱めになってしまう。くぅ〜ん。初心者向けだと思う。

 

・マイ 突きD 斬りE+

オートクチュールの防御バフがちょっと効果実感できるので、「このスキルもしかしたら強いんじゃ…!?」って気分にさせてくれるキャラ。

 

・ヤン 拳法D

野蛮なプレイをする人が好むキャラ。特別強いところがあるわけではないと思う。最大スタック熱血コンビネーションはマジで痛いし移動できないのがビビる。そこは強い。

 

・ルク 突きD 銃E+

シセラカウンターとか言われてたけど、顔以外にこいつ使う理由が見当たらねぇよ…!

 

・ロッジ 銃D+ 弓D

銃D+ってだけでかなり強い。個人的にはバニスの上位互換にも感じる。悪意はラスト1区域で役に立ってくれることがある。イージーショットでキルすると止まらん。どちらかというと序盤に圧をかけたいキャラ。銃初心者向け。

 

・エマ 投げD 鈍器E+

ステータスは高くないけど、スキルが2つともOOOOOOOOP。チェンジのおかげでスタミナアイテムが実質体力回復になるし、cheer upは回転率が高く最大スキル被害20でしかもスタミナ回復(チェンジとシナジーがある…)。間違いなく環境トップの1人。チェンジのおかげで場所取りも強いせいか、だいたいボンクラ持ってる。たまに鈍器もいる。俺はいつもボンクラ作ってる。

 

・Eleven 鈍器D+

俺は使ったことないけど、みんなスキル強いけどステータス低すぎ環境にあってない弱い。って言ってる。だから多分弱い。D+なのに……。

 

 

 

 

思ったより書きたいことが多く、結構長くなりました。書き始めると、当初の目的とは少しズレたことまで書きたくなってしまった…。最後まで読んでいただきありがとうございます。

詳しい質問をしたい人はツイッターの@asukanic0327にリプなりDMなり送ってください。ブラサバはそれなりにプレイしていると自負しているので、キャラ性能のこと以外でも

可能な限り答えます。

 

それではまた次に記事書く機会まで。

反逆の哲学理論

こんにちは、勇者エドゾーの弟子の小鳥遊飛鳥です。

 

今回は、師匠である勇者エドゾーがブラサバをプレイするときに用いる彼の理論、"反逆の哲学理論"について語りたいと思います。

まずは、勇者エドゾーについて軽く紹介をします。

 

勇者エドゾー

職業:無職

 

それでは、本題に入りたいと思います。まず、哲学という言葉そのものの意味についてですが、簡単にまとめると「世界の原理を追求する学問、また経験則から生まれる」ということです。ブラサバにおける哲学とは何か?僕の憶測ではありますが、エドゾーは勝つための常識的行動、成功経験の反復行動、例えばこのことを指しているのではないのだろうか?

その哲学に"反逆"という言葉が付与されるとどういう意味になるか。簡単です、「勝つための行動をあえてしない」ということです。

 

良い感じに何か書こうと思ったけど、本当によく分かりませんでした。仕事はした方がいいけど、しないことももしかしたら反逆の哲学理論なのかもしれませんね。

 

飽きたのでここで筆を置くことにします。

ルートまとめ(鈍器編)

装備のレシピとか変わりまくってマジで参考になりません。

 

 

しばらくブログ更新してませんでしたすみません。ブラサバはシーズン5となりましたが、自分の戦績は前よりも良くなり、成長を感じている日々です。

 

今日からはルートまとめの記事を、武器種ごとに書いていこうと思います。テンプレルート自作ルート問わず、思いついたものとりあえず載せます。

Twitterでアンケートを取った結果鈍器が1番多かったので最初は鈍器から。ルートはざっくり紹介する予定です。ご了承ください。(細かく聞きたいときはTwitter ID @asukanic0327 に連絡すると多分すぐ返信できます)

 

 

・寺スタート2鋼鉄

最終装備

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寺:馬牌 生地2 布鎧 仏教 木魚

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灯台:ライター ブーツ 鞭 鉄鉱石 メガネ

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井戸:皮2 亀の甲羅 水 氷

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スラムor路地裏:屑鉄 針2 鎖

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学校:帽子 予備軍の腕章

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墓場:羽 鞭 枝

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相手に合わせて服や兜を派生させて完成

 回復:ドジョウ鍋 スクランブルエッグ ラーメン派生

スタミナ:ゴボウ茶 浄化水

回るとすごく強いけど、寺を取るのが難しいかもしれない

 

 

・病院スタート

最終装備

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病院:医師ガウン 包帯 回復色々 (ハサミ)f:id:asukanic:20181017024622p:image

 

路地裏:ブレスレット 鎖 グラス 生地2 ハサミ2 スニーカー

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教会:短棒 十字架 司祭服 (余裕があれば聖者の遺産)

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墓場:カチューシャ 枝 ゴム 羽 (石ころ つるはし)

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トンネル:鉄球 鉄糸2 石ころ 原石 つるはし

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バッテリー拾って完成

回復:病院のいろいろ

スタミナ:水が半分入ったコップ

スタミナがとにかくしんどいが、ドラウプニルや証票といった強力な装備が作れたり、序盤の回復に安心感がある

 

・教会スタート

最終装備

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教会:十字架2 聖杯 司祭服 短棒 聖水

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スラム:鎖 生地0〜2 ライター 屑鉄

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山道:スカーフ 鉄鉱石 ブーツ 薬草 枝

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井戸:皮2 亀の甲羅 鉄球 (氷)

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寺:生地(不足分) 布の鎧 仏教 木魚

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鋼鉄の盾を派生させて完成

回復:聖水 漢方茶 焼きそば

スタミナ:ホッケ茶 浄化水

被りにくい教会、回復スタミナの豊富さが優秀

ババラの場合教会で銃も拾える

山道が安定するかどうかでまるで違う

頭と武器に紫派生がないのが難点

 

・工場スタート2鉄板

最終装備

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工場:鉄パイプ めがね 屑鉄2 ガラス玉

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村会館:金槌2 生地 扇子 はちみつ スリッパ

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学校:帽子 ウィンドブレーカー 腕ぬき ライターf:id:asukanic:20181017120902p:image 

 

森:皮 羽 鉄鉱石 爪 (薬草)

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ホテル:鎖2 石ころ グラス

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学校までスムーズに行けばとても早い

早期にうちわを作るので序盤の被ダメが非常に低い

服をバトルスーツにすることもできる

回復:漢方茶 酒蒸しパン

スタミナ:はちみつ水 はちみつ湯 ホッケ茶

 

・村会館スタート

最終装備

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村会館: サイコロ トランプカード スリッパ 生地 オイル 金槌 はちみつ

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山道:竹 枝 薬草

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学校:帽子 ウィンドブレーカー 腕ぬき ライター 人体模型

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浜辺:屑鉄2 全身水着 ゴム

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森:鉄鉱石 爪 羽

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メガネを拾って兜完成orミスリルヘルム

安定感は少し怪しいが、48武器が素早いのとサイコロを作れるので積極的に攻めやすい

回復:漢方茶 酒蒸しパン

スタミナ:はちみつ水 はちみつ湯 薬酒

 

・墓場スタート

最終装備

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墓場:竹 カチューシャ 枝 ゴム (つるはし)

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トンネル:鉄糸 石ころ 原石 つるはし

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スラム:グラス2 ブレスレット ライター 屑鉄 生地1〜3 オイル

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村会館:スリッパ 生地(不足分)  サイコロ トランプカード はちみつ

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病院:医師ガウン ハサミ2 包帯 回復色々

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村会館までのスタミナがとにかく厳しい

服の感性が遅めで防御力がやや不安

スラムでのインベントリがキツい

墓場のゴムを後回しにしたり、装具のサイコロ

諦めたりするといいかも

回復:はちみつ薬 包帯 焼きそば

スタミナ:はちみつ湯

 

・寺チャンパオ

最終装備

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寺:馬牌 仏教 木魚(生地0〜2 カチューシャ)

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墓場:カチューシャ 枝 鞭 ゴム

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病院:医師ガウン 包帯 回復色々 (ハサミ0〜2)

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路地裏:生地(不足分) ハサミ(不足分) ブレスレット スニーカー グラス

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トンネル:鉄球 鉄糸 原石 つるはし

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バッテリーを拾って完成。真理や証票にも繋げられる

枝と鞭を墓場で2つずつ取ればグレイプニルまでできるが、時間がかかりすぎるので後回しの方が良い

スタミナがとにかくキツイ

舎利の効果でレベル先行しやすい

回復:病院のいろいろ

スタミナ:焼酎 水が半分入ったコップ

 

・学校プラ鞭

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学校:剃刀 ヘルメット 万年筆 ウィンドブレーカー 腕ぬき アルコール ライター

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墓場:鞭 枝

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消防署:バッテリー2 水 金槌

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工場:屑鉄 鉄糸 ガラス玉

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村会館:厚い紙 スリッパ 生地 扇子 はちみつ

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浜辺:屑鉄 弾丸 全身水着 ゴム

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武器腕足の素材を集めて完成

学校を抜けたら、墓場消防署と比較的人が少なめのところを通って青武器ができるので、以後進みやすい

銃キャラ等が2手目で学校に来ることが多いので、対応力が大事な盤面も出てくる

回復:酒蒸しパン

スタミナ:百日酔 はちみつ湯

 

 

灯台スタート

最終装備

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灯台:鉄鉱石 バッテリー ライター  鞭 ブーツ ゴボウ

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工場:めがね 屑鉄 双眼鏡 レーザーポインタ 予備軍の腕章

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洋弓場:布の鎧 帽子 羽 皮2

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港:全身水着 亀の甲羅 (マグロ 砥石)

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路地裏:針 鎖 生地2 ハサミ (包丁)

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兜と武器を後で派生させて完成

ルート通りにたどると回復やスタミナが不安だが、灯台で鉄鉱石とブーツ以外が出た時に山道に行くと安定感が増す

服は好みで聖騎士に マグロを取らないなら港→浜辺でも可

回復:包帯 マグロの刺身 (漢方茶)

スタミナ:ゴボウ茶 (ホッケ茶)

 

 

有用性があるものをまとめてみました

プラズマトンファーのルートが1つもないのは、単純に性能の低さや鋼鉄を使うのが非常に面倒と感じたからです

使ってみて、改善点等あったら自分なりにアレンジしてみてください

誤字脱字あったら教えていただけると嬉しいです

それでは👋

 

序盤の事故からの挽回

死ぬほど熱出してしばらくブラサバができていませんでした。

だいぶマシになったんで、多分ゲームも復帰できるでしょう。

全く関係ないですが、熱出してる時はうどん食べたかったです。

僕が好きなうどんは丸亀製麺の明太釜玉うどんです。これでも食べながらブログ読んでください。(香川県民の人に刺されるかもしれません)

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今回の内容は、序盤の事故から挽回するコツです。

トップランカーの人たちと対戦する時に、その人が序盤あまり強くなくても、「結局この人最後には育ってるなぁ」って思うことが多くあると思います。(少なくとも私はそう感じることがよくあります)

ですので、上に上がるためには必須な能力なのかなと思います。

 

 

まずは序盤事故の原因を考え、そもそも序盤事故の確率を減らすことを考えましょう。

 

主に3つですかね

1.初手にクソほどスキルくらった

2.目当てのアイテムが全く出ない

3.どこに行っても人がいる

 

・1について

どうしようもないですね。運が悪いでしょう。まあ試合が決定してしまうほどにはならないと思うんで、ドンマイって感じで。逃げ場所だけはキチンと考えた方がいいと思います。ナディンやアルダがいるのに洋弓に逃げるのはやっちゃいけません。本当にダメです(体験談)

・2について

アイテム循環の仕様を理解していれば、これはあんまり起きない気がします。(私のブログを読むレベルの人はアイテム循環の仕様を知っているはず…知らなかったら周りのお友達に聞いてください)

後は「とりあえず取っておく」ってのを極力減らすことでしょうか。僕は拳法や弓で洋弓スタートすることがありますが、包帯は2回拾えたら後全部包帯スルーとかしています。拾っててもいい物であっても、拾わなければならない物ではないアイテムはあるはずです。それら全部スルーするぐらいの気持ちでアイテム狙いましょう。装備作るスピードがとにかく大事です。

・3について

これ起きたら僕でもだいたい下位取ります。一応人がいないところを選んでるつもりなんだが…。

 

こう考えると、事故が起きるのは仕方がない気がしますね。同武器種に対して強く出られるダイリンや彰一、ピスメ持ちのハトが強いのも何となくわかる気がします。ヤンは知りません。

 

 

ということで、やはり事故からの挽回を考えていきましょう。結構文章にするの難しいなと思いました。大目に見てください。

 

とりあえず簡単な知識として、開始3分経ってからの病院は意外と人がいません。理由としては、病院には良い素材が少ないからです。特別拾うものがあるとしたら医師ガウンぐらいでしょうか。医師ガウンの回収は最初の3分で終わらせるプレイヤーが多いし、そもそもチャンパオ作るプレイヤー自体減った気がします。金槌も病院以外で取った方がいいし、万年筆も学校や動物の方が楽ってのがあるでしょう。実際、あまり人がいません。回復がマジで無い!ってときはとりあえず行っていいでしょう。ただ熊が湧いてからは地獄になる可能性があるので気をつけてください。

 

 

本格的な話に入ります。

事故った時は基本的に

・回復がマジで足りねぇ…

・装備は良いけど、熟練度が足りねぇ…

・熟練度は良いけど、装備が足りねぇ…

の3つだと思います

 

・回復不足

さっきにも言いましたが、とりあえず病院に行くということは良いと思います。後はお湯キープしておけば漢方茶も作りやすいでしょう(序盤は鉄鉱石欲しい人がわんさかいるんで、結構難しいかも?)

私がよくやるのは、高級で鍋かカレーを狙うということです。経験的に意外とカレー余ってるんで、いつも助けられてます。

 

・熟練度不足

とにかく多くの人と少しずつ殴り合ってください。理想は動物(特に熊やゴリラ)をひたすら殴ることです。自分より熟練度高い人と殴り合っても相手が同じだけ育つわけで、あまり効果的では無いでしょう。私は最終盤以外では、自分より熟練度が高い相手に、ダメージレースで勝っててもほとんど殴り合うことはありません。

相手をあまり育てずに自分がしっかり育つ、

と言えば分かりやすいかもしれません。

 

・装備不足

もはやある程度妥協しましょう。例えば頭をバイクヘルメットにして、ひたすらガン攻めしてキル狙いする方が良い場合すらあります。キル取れなくても生命引いたら即月桂冠とかでも良し。後は死亡ログと騒ぎが起きたらそこに凸。例え死体戦争で負けて1番に死体が取れなくても、相手の装備次第では目当てのものが残ってることがあります。相手を見て判断しましょう。

 

上記の状況の判断は極力早い方がいいかもしれません。夜に入る頃に「熟練度ちょっと足りてないかもな〜」「今回この部分の装備は妥協かな〜」など考えてプレイすると早めにトップ目になれるのかな?と思います。

それまでに何もかも揃ってない場合はとにかくある程度まで装備作って、チマチマ…ってのが良いかもしれません。

とにかく大事なのは何が足りないかってのを早期に判断できることです。できれば、「このままだとアレが足りなくなるかもな?」ぐらいまで考えられるようになるといいです(例えば、装備作るスピードは早いけど、足装備を作る目処がまるで無い、みたいな)

 

今回は個人的にかなり説明しづらい内容でした…。なんとなくでも良いので、理解してくれたら幸いです。質問があればなんでも聞いてください

最後まで読んでくれてありがとうございました。

熟練度の稼ぎ方

こんにちは、早速ブラサバの立ち回りについて色々書いていこうと思います。

全く関係ないですが、私の好きな曲を紹介します。これでも聴きながらブログ読んでください

https://soundcloud.com/baron1_3/wonderland

 

第1回目は、熟練度の稼ぎ方についてです。

「装備はできたけど、その頃には強い人が居て逃げ型に…」「ランカー相手に何もかもが劣ってしまう」龍になりたてになった人や、龍1ですらこう言った声はよく聞きます(これが出来ればランカー並の実力なので当たり前な話ではありますが)

そう言った人のために、今回は熟練度の稼ぎ方を、私のやり方ではありますが教えていきたいと思います。

 

※装備を作るスピードが遅くない前程で話します。どうしても遅いという人は強い人のルートを真似して慣れていきましょう

 

・開始〜3分

基本的には装備を作る時間です、しかしスタート位置が被り、自分のキャラが相手のキャラよりも初期ステが高い場合は攻撃体制でしっかり殴った方がいいです。最序盤は相手の火力が最も低い時間帯。その時間帯で有利を取れているのに殴り合わない理由はありません。はっきり言って損です。

同様に、補給箱で回復アイテムが来た場合は、少々の不利殴っていくべきです。相手も回復アイテムを持っている場合があるので、その場合は自分の回復が全部尽きて、体力が満タンぐらいの時に引くのが良いでしょう。体感的に、引き際はこれぐらいだと、後の事故が少なく、熟練度もいい感じに稼げてます。

(例外として、彰一の不当やシウカイのあっついはこちらが大きく不利になるのですぐに逃げることが多いです)

 

スタート場所から次の場所に人が居た時も、有利を取れているor相手の体力の関係で相手が引きそうな時はゴリ押ししていきます。

最序盤は基本的にこれで熟練度が稼げるはずです。(当然自分が引かないといけない場面もあるので、臨機応変さが必要です。これに関しても今後記事にするかもしれません)

 

人と出会わなかった場合はひたすら装備を作ってください。最初の3分で敵を探す必要は基本的に無いと思います。

 

・3分〜9分

1回目の禁止区域から夜に入るまで、私の戦い方ではこの時間帯が1番大事です。

まず大前提として、この時間帯までに回復をある程度用意してください。(私のプレイスタイルに限りませんが基本的に序盤に回復が無いと、どうしても積極的に動きづらいです)

武器が青武器、防御は120あたりまでを開始3分で出来てることが理想です(偉い人のルート使えば行ける行ける)。うちわがあれば更に良し。

(開始3分で揃わなかったら、そこまで揃えてから、次に書く動きをしてください)

 

ここまでできたら後は簡単です。騒がしいところに全部凸してください。回復が尽きるぐらいまで攻めても大丈夫です。大きくダメージ差がある場合は引くべきですが、2,3程度ならゴリ押してください。とりあえずこれだけやっていれば、上手くいけば2回目の禁止区域の時には熟練度B、そうでなくてもC+の真ん中まで割といきます(少なくとも僕はそうです)

これだけ熟練度を稼げば熊やゴリラもだいたい狩れるでしょう。回復が欲しい時は熊、スタミナが欲しい時はゴリラ、可能ならば両方狩ることがベストです。熊やゴリラを占領できるだけで、その時点でのアドバンテージはかなり大きいはずです。

騒ぎが起きていない場合は、装備を整えることに専念してください。しかし、騒がしくなったら全てのことを一旦やめ、回復がある限り騒ぎに凸してください。装備を作ってる途中で人と会ったら殴り合ってください。全部攻撃体制です。

多少の慣れは必要かもしれませんが、この立ち回りを身につけたら夜に入る頃にはB〜B+の熟練度になっていることが多いです。

 

夜に入ってからも基本的にはこの立ち回り、相手からのダメージがあまりにも痛いなら騒ぎを無視して装備や回復をしっかり整えるのが良いです。熟練度は十分稼げてるので問題はないはずです。

 

え、これだけ!?と思うかもしれませんが、主に意識してるのは本当にこれぐらいです。逆に言えば、これを意識している人はあまり居ないのかもしれません。実際に私のアドバイスで「なんか掴めた」って言ってくれた人もいるので、とりあえず試してみてほしいです。

超上手くいくと、対戦相手全員騒ぎを恐れて、騒がしい場所に人が居ません。

 

※これは全て理想的に動けた場合です。もちろん事故はつきもの…。序盤にコケてからの勝ち筋の見つけ方は、今回は触れるつもりはありません。

 

【この立ち回りのメリット】

この立ち回りは、基本的に序盤に熟練度を稼いで、常に優位な状態で終盤まで戦っていく立ち回りです。

最初は被ダメが非常に低いので、そこで一気に熟練度を稼ぐことができたなら、終盤に稼ぐよりも回復アイテムの消費が相当抑えられます。

また、回復アイテムが尽きるまで戦ってもいいというのは、それぐらい攻め続ければ、だいたい他より有利が取れてます。回復が無い状況でも1発殴るだけで相手が引いてくれることが非常に多いです。ですので、攻め過ぎても割となんとかなります。

 

このプレイスタイルは、トップランカーである「タバコノスパマン」のプレイングを参考にしました(彼はもう少し積極的に動いてるかも?)

私もたまにMirrativで配信しています(https://www.mirrativ.com/user/1309724/)

しかし、彼の配信を見る方が参考になるでしょう(中国人なので、何を話してるかの理解は難しいかも)。本人から許可をもらったのでurlも載せておきます。(bilibili詳しくないからちゃんと見れるか分からないゾ…)

https://space.bilibili.com/14673580#/

 

また、「游心」(この人もトップランカーの1人)のプレイスタイルも少し似ているように思います。参考になると思います。本人から許可もらえたのでurl載せておきます。(この人も中国人です)

https://m.bilibili.com/space/29767828

 

 

非常に分かりづらく、長い文章になってしまいました(もしかしたら大事なこととか書き忘れてるかもしれない)。質問があれば何でも答えますので、気軽に質問してください。

 

それではこのあたりで

最後まで見てくれてありがとうございました。

はじめに

初めまして、小鳥遊飛鳥です。

このブログでは、私が主にプレイしているゲーム、"Black Survival(ブラサバ)"について投稿していこうと思っています。

文章を書くことが元々得意ではなく、ブログを書くのも初めてですので、稚拙な文章になってしまうかもしれません。ご了承ください。

 

軽く自己紹介します。

日本版アプリが出た時からブラサバをずっとプレイしており、現在(2018/4/23)世界ランキングは1位です

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こいつ自分で言うか?笑 って思うかもしれませんが、戦績も良い方だと思います。

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基本的に環境で強いキャラを使っていますが、一応JP以外の全キャラはある程度かじっています

 

主にこのブログでは、中〜上級者向けについての記事を投稿していく予定です。

理由は2つあります

・初心者向けの動画やブログが他に複数存在すること

・実力に頭打ちを感じるプレイヤーが少なからず存在すること

1つ目に関して。少しずつではありますが、ブラサバのプレイ人口は徐々に増えています。その影響か、新規ユーザーがハマりやすいように、初心者向けの動画やブログが既にいくつか存在しています。私が改めて初心者向けのブログを書く必要はないかな、と考えています。(私が書くよりも分かりやすい)

2つ目、私は主にTwitterで活動しているのですが、ある程度ゲームをやり込んだプレイヤー達が「なかなか勝てない」「RPが伸びない」「限界を感じる」といったツイートをしているのを見かけます。

言うまでもなく、ゲームは成長を感じたり、勝った瞬間は楽しいものです。私はこのゲーム好きなので、多くの人がそういった楽しみをもっと感じられるようになればいい、という気持ちがあります。

 

自分で今後書いていくネタはいくらか考えてはいますが、リクエスト等あれば言ってください。(装備ルートはTwitterに載せてるので基本的にブログにする予定はありません ID→@asukanic0327)

 

自分のブログを読んで、勝てるようになったり、成長を感じて更に楽しめるようになったというプレイヤーが増えることを願ってます

 

今回の記事はここまでで

最後まで読んでくれてありがとうございました。